Thème « jeu »
« Bienvenue ! » leur dit le panneau. « Sur une file et dans l’ordre, s’il vous plaît ! » ordonne l’oiseau qui les survole. Mais que font donc là tous ces animaux bien alignés, avec chacun son numéro ? La queue, oui, mais pourquoi ? Certains le savent, d’autres pas. C’est une queue comme les autres. On y a peur, on y a faim, on y bâille, on y râle… Et c’est une queue pas comme les autres. La Hyène et le Panda ont envie de jouer, et aussitôt tout le monde s’y met. Le temps passe plus vite quand on s’amuse, et soudain…
Un petit dragon n’est pas différent des autres petits. Il a besoin de jouer. Ce n’est pas par méchanceté qu’il attrape les avions au vol, qu’il soulève les rames de chemin de fer de leurs rails, qu’il attrape les grues et les autos ! Mais les humains ne peuvent pas le laisser faire n’importe quoi. C’est trop dangereux ! Ils appellent Maman Dragon, qui emmène son petit prendre un bon bain avant d’aller au lit. Il lui manque juste une chose pour se tenir tranquille… un doudou à sa taille !
Il court, il court, le poussin. Où ? Ici et là, droit devant, tourbillonnant. Et pendant qu'il court, il fait tout ce qu'on fait dans la vie. Il joue, il parle, il mange, il boit, il fait pipi (hi hi), il dort, il rencontre des bêtes, des monstres, des mots, d'autres poussins, il tombe amoureux...Et quand il arrive au bord de la couverture du livre ? C'est simple, il se retourne et change de sens, et ça recommence et continue.
Il est libre comme l'air qu'on respire dans les livres. Car « Impossible d'être prisonnier d'un livre. » C'est Blaise le poussin masqué qui le dit donc c'est vrai.
Ce matin, Arnold le petit crocodile a envie de construire, de fabriquer, de bâtir, de bricoler, comme d’habitude. Mais, aujourd’hui, Arnold a une envie spéciale : faire la plus grande route du monde. C’est très difficile. Il lui faut de l’aide. Hélas ! Tout le monde est occupé, a mieux à faire ou ne s’intéresse pas vraiment à son projet. Après un instant de découragement, Arnold se met au travail, petit à petit… Et quand Adèle arrive, admirative, pour jouer avec lui, il peut dire : « C’est moi qui l’ai fait tout seul ! »
Jouer à cache-cache ? Rien de plus rigolo. C'est encore mieux avec des amis animaux en tenue camouflage, aux pelages variés : le tigre, rayé comme un des vêtements du placard ; le lapin, doux comme les pantoufles rangées dans l'armoire à chaussures ; le mouton tout frisé, rembourré comme un bon coussin du canapé. Ca y est ! Le chien futé les a tous débusqués ! Et toi, sauras-tu les trouver ? Et où choisirais-tu de te cacher si tu jouais avec cette joyeuse bande de copains ?
Les vacances dans la maison de papi et mami touchent à leur fin. Pour les faire durer encore un peu, les enfants jouent à passer en revue ce qu'ils préfèrent de cette maison : quelle chambre, quelle chaise, quel jouet, porte, escalier, assiette, photo… Quel inventaire ! Et le jardin ? On l'emporte tout entier, dans le cœur !
Les feuilles mortes recouvrent le jardin. Ça sent la neige. Elzée, la voisine de Zou, l’observe par-dessus la barrière. Elle aimerait bien jouer avec lui, mais ils ne sont pas d’accord. Pour Elzée, le tapis de feuilles, c’est la mer. Pour Zou, c’est une route enneigée à déblayer au chasse-neige… vrrroouum ! La dispute menace. Heureusement, le souffleur à feuilles de grandpère va leur donner une bonne idée et les réconcilier !
Vous aimez jouer au memory ? Vous allez adorer y jouer avec les poussins de Claude Ponti. Découvrez les 31 paires de cartes à retourner, illustrée chacune par divers poussins, ainsi que le livret qui présente leurs portraits. Ils sont tous là : Blaise, l’exceptionnel poussin masqué, bien sûr. La bande des sauteurs de tout : Osalto, Lulutz, Doublaxel, Fosbure. Et tous les autres : Reunne-Gara, Libelov, Titou Teureu…
Première surprise : ce matin, les jumeaux Léo et Léa trouvent une lettre de leurs parents. C’est leur anniversaire ! Deuxième surprise : des cadeaux sont cachés dans la maison. Ils vont devoir chercher partout, ouvrir une porte, soulever un coussin, deviner… Pendant qu’ils explorent, les parents s’affairent en catimini dans le jardin, pour préparer une troisième surprise, et même une quatrième !
Marie-Poussin et ses camarades Capitole, Colette, Artichaut et Picodine décident de jouer à Colin-Maillard. Marie-Poussin commence, dans le rôle du chasseur. Les yeux bandés, elle doit attraper les autres et deviner qui est là. C’est parti ! 1… 2… 3… touché ! Des pieds de cochon, des dents de crocodile, une haleine de putois… tiens, c’est drôle, ce qu’elle a attrapé ne ressemble à aucune de ses copines !
Polichinelle et Monsieur Rappel se regardent. Ils se dévisagent. Ils se pointent du doigt. Ils trouvent toutes sortes de raisons de rigoler comme des bossus et de se moquer l’un de l’autre. L’un a un gros nez, il peut se mettre debout dessus ! L’autre a un gros ventre, il peut se balancer comme un culbuto ! Ils font les clowns et ils adorent ça ! Mais quand, hilares, ils décident d’aller de concert se moquer du dragon à deux têtes, les choses se corsent. Ce n’est pas un marrant, lui ! Quoique…
Pauvre Taupinette. Non seulement ses amis ne veulent pas jouer avec elle à creuser des trous, mais en plus ils choisissent un jeu auquel elle ne comprend rien. Un jeu qui s'appelle serrez sardines et qui ressemble à cache-cache. Taupinette aimerait bien qu'on lui explique, mais ses amis ont déjà tous disparu. Cachés. Et elle qui ne voit pas plus loin que le bout de son nez. Ca ne va pas être commode. Mais si jamais elle les trouve, si jamais elle gagne, elle aura le droit de choisir le prochain jeu. Et ce jeu, ce sera : creuser des trous !
Ce n’est que la deuxième fois que ce petit garçon voit sa grand-mère venue le garder. Il n’est pas rassuré. Elle est bizarre. Mais bientôt, cette grand-mère pas comme les autres l’invite à se transformer en jaguar aux yeux d’or, et tous deux partent à travers des paysages somptueux. Féroces, intrépides, lestes, félins, comme en rêve ils gravissent des montagnes et boivent de l’eau au goût de clair de lune…
Il manque une seule carte à Simon pour compléter sa collection Kikojun. C’est la carte Ultra Dragaba, celle avec la petite étoile en bas à droite. Qui l’a ? demande Simon à la récré. Ferdinand répond : moi ! Hélas, il n’est pas d’accord pour l’échanger à Simon… sauf contre sa toupie Burst Blade très chère ! Il va falloir bien réfléchir. Qu’est-ce qui compte le plus pour Simon ?
Une nouvelle aventure de Tromboline et Foulbazar, les poussins qui ont toujours une bonne idée en tête.
Parfois Tromboline a un chien. Et Foulbazar a un chat. Mais parfois seulement. Ils jouent deux par deux, jamais tous ensemble. Parfois ils disparaissent... Mais qui sont ces chiens et ces chats exactement ?















