Thème « trésor »

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Pastel / 9782211221962 / 12.00 € / Disponible

Merli et Popette sautent de joie lorsque leurs deux beaux oeufs éclosent : « Nos amours, nos merveilles, nos trésors, on vous adore. »
Les petits merles grandissent en observant le monde derrière la fenêtre.
« Qu’est-ce que tout ce bleu, là-bas ? »
« Le bleu ? s’exclame Popette.
Attention, méfiez-vous, c’est le courant des rivières au printemps, les vagues de la mer et aussi le vent qui nous emporte ! »
Merli raconte à ses petits que le bleu c’est aussi la joie de voler près de la mer, le parfum des bleuets et de la lavande…

Pastel / 9782211062121 / 12.00 € / Disponible

Où peut-on trouver de beaux trésors ? De Vanuatu aux îles Soulou, de Tombouctou à Ouagadougou ou de Titicaca à Cochabamba, et cætera... Mais, le plus beau trésor du monde, où peut-on vraiment le trouver ?

Pastel / 9782211321082 / Disponible

Ce matin, Apik le jeune Inuit, se réveille avec une question bien précise dans la tête : « Comment faire pour être plus fort avec mon esprit qu’avec mes deux bras ? » En courant sur la banquise et au gré des rencontres, il découvrira que le chemin est plus important que la réponse elle-même.

Pastel / 9782211069267 / 12.00 € / Disponible

Petit-Bond emmène Petit-Ours à une chasse au trésor. Il creuse, creuse, creuse. Le trou est si profond qu'on ne voit plus Petit-Bond. Petit-Ours se penche et tombe. Il fait tout noir au fond du trou. Les deux amis se demandent comment ils vont sortir de là...

Pastel / 9782211313322 / Disponible

Dans cette troisième grande aventure au Pays des Chintiens, nous voyagerons avec Killiok le chien noir, Véronica son amie et Pikkeli Mimou. Ce dernier a reçu un courrier mystérieux contenant une clé lui annonçant que le Château des Mimous l'attend. Le voyage des trois amis est semé de rencontres familières plus ou moins agréables afin de retrouver les souvenirs enfouis de Pikkeli.

Les jeux de l'école des loisirs / 3127020500819 / Disponible

Le premier joueur à récolter 4 jetons « Trésor » différents et le jeton « Tiffany » gagne la partie. On distribue 4 cartes à chaque joueur. On installe le plateau et les 4 jetons faces cachées. Le reste des cartes constitue la pioche. Pour pouvoir retourner un jeton, le joueur doit posséder 3 cartes armes au contour jaune. Il peut aussi attaquer un autre joueur en cassant ses armes en posant une carte arme cassée (contour rouge) ou lever une attaque avec la carte arme réparée correspondante (contour vert).

Les jeux de l'école des loisirs / 3127020500840 / Disponible

À l’abordage ! Récoltez tous les trésors de Barbe-Noire avant que le puzzle de son bateau ne soit constitué et qu’il ne vous rattrape !

Assemblez le plateau et répartissez les 30 jetons équitablement sur toutes les croix rouge du plateau.

Lancez le dé magique et parcourez l’île aux trésors
- Si le dé affiche une flèche, le joueur avance d’autant de cases qu’indiquées
- Si le dé affiche une boussole, il pioche une carte et répons à l’action
- Si le dé affiche un drapeau, le joueur pioche une pièce du puzzle du bateau de Barbe-Noire et commence à l’assembler !

À noter : les pièces de puzzle sont directement assemblées sur le bateau de Barbe-Noire dessiné sur le plateau. Si le bateau est assemblé avant que tous les trésors n’aient été récoltés, c’est Barbe-Noire qui l’emporte !