Thème « personnage de conte »
Vèzmô est une sorcière vraiment mauvaise et vraiment méchante et vraiment puante. Elle transforme les belles choses en choses horribles, les fleurs en bouse et les papillons en papier gras. Jusqu'au jour où un prince... vous croyez connaître la suite ? Erreur... lisez l'histoire de Vèzmô jusqu'au bout et vous verrez.
Un jour parfait d'automne, Victor le chiours rencontre son ami Isidore le flutin, qui a toujours de très bonnes idées, comme aller visiter le nouveau terrier de Francis le blaireau. Il paraît que c'est un vrai nid d'amour, propre, bien rangé, un endroit royal.
Mais, pour l'instant, un vent de folie souffle sur la forêt. Cela sent très mauvais et les animaux se bagarrent pour de vieux objets. Des choses pas vraiment magnifiques et surtout très étranges. Et ce n'est qu'un début.
Dans son terrier, Francis le blaireau se lamente à côté d'un tas d'ordures. Un nid d'amour transformé en porcherie, c'est un drame qui a forcément des explications. Seul Victor peut venir à bout de ce mystère.
Ma voisine ne ressemble pas à toutes les voisines. Les gens du village disent en la regardant passer : « Changez de trottoir. Voilà la sorcière ! »
Moi, je la vois autrement. Je la trouve jolie avec son grand chapeau et ses cheveux qui dansent.
Vleck vit en enfer et son père c’est le diable. Mais Vleck est une catastrophe. Il rate tout ce qu’il entreprend. Le diable ne sait plus quoi faire. Il y a pourtant une chose que Vleck réussit : le poulet rôti. Est-ce vraiment un avenir pour le fils du patron de l’enfer ?
Embarquez dans une aventure magique, à bord du bus 84, glissez dans une coquille et entrez dans l’histoire, visitez un Paris transformé,
voyagez sur une fourmi de dix-huit mètres avec un chapeau sur la tête, partez à la découverte de monstres – dont ceux de Léopold Chauveau exposés au Musée d’Orsay – et surtout, ne vous fiez pas aux apparences… C’est tout cela, et bien plus encore, qui vous attend dans ce nouvel album plein d’étrangitude !
En coédititon avec le Musée d'Orsay 
« – Jenny ?
– Oui, dit la moule.
Deux petits yeux noirs le regardent.
– Je suis le voisin de ton cousin Dédé, dit Waldo, ému.
– Non ! Ce n’est pas possible !
– Je suis arrivé hier soir. J’ai passé la nuit dans la cabane avec la vilaine table.
– Mon Dieu ! dit Jenny. Elle n’a pas été trop méchante ? Cette table est une sorcière qui s’est changée elle-même en table par accident. Quand elle était sorcière, elle terrorisait toute la région.
– Ah bon ? !
– Oui. C’est elle qui m’a changée en moule.
Waldo se demande s’il a bien entendu.
– Elle t’a changée en moule ? Et qu’est-ce que tu étais, avant ?
– Une lapine.
Waldo n’en revient pas. Tout s’explique… »
L’ours Waldo doit absolument trouver un prince charmant pour délivrer la moule Jenny du mauvais sort.
La princesse Selma a deux petits frères. Elle les trouve assez mignons quand ils dorment, et moches comme tout quand ils pleurent. Le problème, c’est qu’ils n’arrêtent pas de pleurer. Parole de Georges, ÇA NE PEUT PLUS DURER !
Dans le petit bourg de Rage, le printemps fleurit, les prés verdissent… et les élections municipales approchent. Entre belles promesses, pirouettes fumeuses et débats musclés, difficile de décider pour qui voter. Heureusement, Zette et Tic, les sœurs Sière sorcières, et leurs chats experts en esprit critique, flairent l'entourloupe mieux que personne. Et cette fois, pas question de laisser les habitants se faire embobiner !
En ce début d'hiver, la nouvelle fait trembler le petit bourg de Rage : des sorcières se sont installées dans une clairière toute proche. Joie les a croisées, elle en est sûre. Et Vile, expert en la matière, est formel : ces deux jeunes filles bizarres risquent de tous les transformer en crapauds, il faut les jeter au bûcher. A moins qu'elles ne trouvent de très bons arguments pour qu'ils changent d'avis.
Ce devait être une fête, elle a tourné au fiasco. Aliénor a disparu et s'est réveillée sur Avalon, l'île des morts dont on ne revient jamais. Elle découvre que c'est Moronoe, l'une des neuf soeurs d'Avalon, qui l'a attirée dans ce piège grâce à sa magie noire. Pourquoi ? Aliénor ne le sait pas. En apprenant que sa fille est prisonnière, le fantôme de Merlin se démène. Il est prêt à tout pour se rendre sur l'île et délivrer Aliénor, même au plus grand des sacrifices. Exactement ce qu'avait prévu Moronoe…
Si vous croisez une mandragore, surtout ne la déterrez pas sans prendre de précautions ! C’est en ignorant cette consigne qu’Aliéanor a sans le vouloir provoqué la mort de son père, Merlin l’enchanteur. Mais le grand Merlin peut-il vraiment mourir ? Réduit à l’état de fantôme, le magicien est persuadé que sa fille est capable de le ramener à la vie. Aliénor n’a-t-elle pas montré les premiers signes de ses pouvoirs druidiques ? Encore doit-elle s’introduire dans la bibliothèque de Morgane la fée et lui soutirer un rite de résurrection efficace. Elle doit faire vite. Car l’Ankou rôde, prêt à emporter l’âme de Merlin dans le royaume des morts.
Et c’est ainsi qu’Aliénor et son ami Lancelot ont décidé de faire équipe. C’est à deux qu’ils se sont échappés du vieux moulin qui menaçait de les engloutir, c’est à deux qu’ils vont accomplir les missions qu’ils se sont fixées. Récolter du venin de crapauds bleus pour l’apprenti chevalier ; dénicher de nouvelles mandragores pour la fille de Merlin. Mais ils doivent faire vite. Car, vous l’aurez compris, Aliénor n’a toujours pas trouvé le moyen de ressusciter son père. Or, l’Ankou rôde, très pressé d’emporter l’âme de Merlin vers le royaume des morts.
Aliénor a convaincu Lancelot de partir avec elle sur les Monts d’Arrée, en se fiant aux vagues indications d’une prophétie obscure. Mais n’est-ce pas le territoire de l’Ankou ? Justement. Aliénor compte bien rencontrer le serviteur de la mort et le faire renoncer à l’âme de Merlin qui a été foudroyé une deuxième fois par le cri de la mandragore. Pour cela, il leur faudra s’aventurer hors de la forêt de Brocéliande, suivre la rivière des damnés et éviter les Korrigans. Mais attention ! Les Korrigans sont déjà à leurs trousses…
Quel désastre ! Le tremblement de terre a fait des victimes parmi les rats de l’Arrée. Malgré leurs efforts, Aliénor et Lancelot n’ont pas réussi à secourir tous les survivants prisonniers des décombres. La fille de Merlin, désemparée, finit par douter de l’utilité de ses pouvoirs druidiques. Elle se trompe, pourtant. Lancelot a besoin de son aide pour récupérer le glaive que les Korrigans lui ont volé. Mais l’aventure est des plus risquées. Si par malheur, les deux amis sont repérés, ils seront jetés dans les geôles de pierre. Et soyez sûrs que Boléguéan, le roi des Korrigans, ne les laissera jamais partir…
Alors que, dans la forêt, Morgane, Viviane, et Ygraine entreprennent de fermer une à une les neuf portes magiques, sur Avalon, Merlin trouve en l'Ankou un allier inattendu pour tenter de libérer l'île du joug de la sorcière. Les derniers moments passés sur Avalon avec Merlin ont bouleversé la jeune Aliénor. L'ermite à tête de loup, qui a, depuis le cycle 1, le don d'apparaître dans les moments les plus désespérés, semble détenir les réponses aux questions qu'elle se pose. Mais l'ermite n'a plus toute sa tête (littéralement) et une partie de ses souvenirs sont restés prisonniers du Val sans retour dont il est parvenu à s'échapper il y a des années. Faisant fi de ses mises en garde, Aliénor prend la décision d'entrer dans le Val à la recherche des souvenirs de l'ermite et des réponses aux questions auxquelles son père n'a pas eu le temps de répondre.
Annie en a assez. Sa vie au bord du lac lui pèse. Elle se demande pourquoi les choses sont ainsi.
Quand Annie fait la connaissance des trois géants au fond du lac, ils ont besoin de son aide. Ils doivent rejoindre la mer avant qu’une terrible malédiction s’abatte sur eux.
C’est la première fois qu’Annie part de chez elle. «Se balader avec trois géants, cela ne va pas être simple.» se dit-elle.















