Thème « jeu »

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Livre numériqueKaléidoscope
Kaléidoscope / 9782877678988 / 13.00 € / Disponible

Tous les soirs, c’est la même chose. Marius trouve les meilleures excuses du monde pour ne pas s’endormir. Sa maman, à bout, lui propose de compter les moutons. Mais faut-il compter aussi leurs copains ? Et ce loup ? Décidément, Marius n’est pas près de s’endormir !

Kaléidoscope / 9782877676564 / 12.70 € /

Comme il est difficile de rester dans son lit quand on n'a pas sommeil !
L'heure de se coucher est largement dépassée mais Tipeton a de moins en moins envie de dormir...

Kaléidoscope / 9782378881917 / Disponible

Cherche, trouve et apprends à compter avec Elmer ! Découvre les nombres de 1 à 10 dans ce jeu d’observation ! Aide l’éléphant bariolé et tous ses amis à résoudre les énigmes de ces 10 grandes scènes pleines de détails et de couleurs.

Kaléidoscope / 9782877673198 / 12.50 € / Disponible

Deux petits jouent avec leurs doudous adorés, chacun de son côté. Sauront-ils partager leur plaisir ? Ce n’est pas gagné…

les lutins / 9782211029643 / 6.00 € / Disponible

Comme il est amusant de se promener dans le bois en chantant « Loup y es-tu ? » Et la réponse est tout aussi amusante : « Oui, je mets ma culotte. » Mais quand le loup se montre... aïe !

Kaléidoscope / 9782877675451 / Disponible

« Bonne nuit, Ninie. » « Tu peux laisser la lumière allumée ? » « Tu as peur du noir ? » « Non, c’est pour mieux voir mes rêves. » Embarquez avec Ninie et son doudou dans sept histoires pleines de tendresse et d’humour.

Kaléidoscope / 9782378881573 / Disponible

Voici 10 chats… et 3 pots de peinture. Ajoutons un grain de folie, un soupçon d’espièglerie et… Splash ! Il est beau, le résultat !

Kaléidoscope / 9782378882068 / Disponible

Voici 10 chiens… et 10 saucisses. Bien sûr, chacun les veut toutes pour lui. Ajoutons une once d’agitation, un très gros appétit… et c’est parti pour une course-poursuite endiablée ! Wouaf ! Un livre au poil pour apprendre à compter et à partager !

Kaléidoscope / 9782877679978 / 13.50 € / Disponible

« Hé ! Lecteur ! À quoi tu joues ? Tu tiens le livre à l’envers ! Regarde-nous ! »
Les personnages de contes sont sens dessus dessous. À toi de tourner, retourner, secouer le livre pour remettre de l’ordre dans ce bazar !

Kaléidoscope / 9782378880347 / Disponible

« CHEVAL EN PYJAMA ! » C’est ce que Rémi a crié ce matin, à l’école, quand il s’est fâché contre Fatou. La petite zébrelle est très triste. Pour la première fois, elle se sent différente des autres. Pourquoi est-elle la seule à avoir des rayures ?

Kaléidoscope / 9782877678834 / 12.00 € / Disponible

Lièvre et Ours sont les meilleurs amis du monde. Aujourd’hui, ils jouent à cache-cache et ils s’aperçoivent qu’ils sont en fait… inséparables !

Kaléidoscope / 9782877676779 / 15.50 € / Disponible

Un grenier tout noir, une ampoule… une petite fille pleine d’imagination… Et la grande Suzy Lee nous emmène dans un voyage extraordinaire, somptueux et délicat à la fois. Un chef-d’œuvre graphique qui célèbre le bonheur des jeux de l’enfance et le pouvoir de l’imaginaire.

 

Kaléidoscope / 9782378881719 / Disponible

Oscar et Albert ADORENT jouer à cache-cache ! Albert est persuadé d’être un as du camouflage… mais en vrai, il est SUPER NUL. Oscar le trouve à tous les coups. Alors, pour faire plaisir à son ami, Oscar sera-t-il prêt à lui concéder la victoire ?

Kaléidoscope / 9782378882891 / 13.50 € / Disponible

Oscar et Albert ADORENT le foot, c'est leur sport préféré. Mais voilà qu'arrive Barbara, la plus grande footballeuse DU MONDE, et Albert est mis de côté... Et s'il avait un autre rôle à jouer ?

Kaléidoscope / 9782378881528 / Disponible

Le ciel est noir, il pleut des cordes. Un temps idéal pour traînasser toute la journée ? Jamais de la vie ! Il faut bouger, danser, sauter, se démener ! Pluie, si tu crois nous arrêter ! Au fil des jeux nez au vent, les nuages s’effilochent, le ciel bleu revient, et reviennent aussi les couleurs...

Kaléidoscope / 9782877679534 / Disponible

« Un puzzle avec seulement sept pièces ? C'est nul ! Qu'est-ce que je vais bien pouvoir en faire ? » Avec ces pièces, un petit garçon crée un chat. C'est le début d'une aventure inattendue où se croisent des personnages plus surprenants les uns que les autres, au fil des combinaisons imaginées par l'enfant.