Thème « jeu »
Anuki, le petit Indien, s’ennuie ferme : il n’y a décidément rien à faire au village. Et voilà qu’au moment exact où il trouve enfin à tromper son ennui en s’amusant avec un grigri que lui a donné sa maman, les problèmes commencent… avec une bande de poules ! Des poules pas comme les autres, têtues et moqueuses, qui lui barrent le chemin sur le pont de la rivière, et sont bien décidées à ne pas se laisser marcher sur les plumes ! En voulant récupérer son grigri, coincé tout en haut du grand totem, Anuki va déclencher bien malgré lui toute une série de catastrophes… Et une chose est certaine, il ne faudra pas compter sur les poules pour lui donner un coup de patte, bien au contraire !
Ils sont vingt-sept et habitent tous le même immeuble. Pères mères, oncles, tantes, cousins, cousines, sans oublier une grand-mère que les enfants baptisent Mammout. Or Mammout perd la boule. Elle ne retrouve plus son chemin, elle dit n’importe quoi, bref, elle ne peut plus rester seule. Et ça tombe mal parce que le président Martial annonce la venue d’un virus dangereux, la fermeture des écoles et la nécessité absolue de protéger les personnes âgées. Les adultes craquent. Qui va garder les enfants ? Qui va garder Mammout ?
Une semaine tranquille avec des voisins sans histoires, c'est tout ce qu'Antoine espérait pour bien terminer les vacances. C'est raté ! Entre Lulie qui se casse le bras, madame Ferplon qui vocifère pour chasser les esprits, Jules qui a soudainement peur des fourchettes, sa tante féroce à qui il manque un doigt...La rue d'Antoine est comme possédée, ses habitants semblent ensorcelés. Par qui ? Par Quoi ? C'est à lui de le découvrir.
Jumanji est un jeu d'aventures dans la jungle qui ressemble à jeu de l'oie, à la différence près que le message de chaque case devient réalité - le lion attaque vraiment, des singes saccagent la cuisine, les pluies de la mousson inondent le salon... Une fois le jeu commencé, la seule issue est d'aller jusqu'au bout, de sortir de la jungle et d'atteindre Jumanji.
Connaissez-vous Jumanji, jeu d'aventures dans la jungle qui se joue comme un jeu de l'oie, à la différence près que le message de chaque case devient réalité ? À la dernière page de Jumanji, de Chris Van Allsburg, deux garçons, Walter et Danny Budwing récupéraient par hasard la redoutable boîte de jeu et la rapportaient chez eux. En ouvrant cette boîte, ils vont découvrir Zathura, un jeu d'aventures dans l'espace.
Dans Jumanji, le lion attaquait vraiment et les pluies de la mousson inondaient le salon. Dans Zathura, il tombe des météores, quand on perd sa pesanteur, on risque un voyage infini dans l'espace, et quand un vaisseau-pirate Zorgon attaque, c'est la fin des haricots.
Pour s'en sortir, pour revenir à la vie normale, il n'y a qu'une seule solution : poursuivre le jeu jusqu'au bout.
Tu en connais, toi, des enfants trop occupés pour dormir ? Tous les soirs, c’est très urgent : ils ont mille choses à finir. Un jour, le papa de Fanny inventa un jeu inédit. Tu peux y jouer aussi avant d’aller au lit !
Archie est un chien. Il le sait très bien, que les chiens ne volent pas. Il le sait très bien, que ses oreilles ne sont pas des ailes. Malgré tout, il ne veut pas se contenter de trottiner sur la colline. Il veut réaliser son rêve d’être un chien volant !
Une malle avec une longue-vue et une carte, une exploratrice qui ne sait plus comment rentrer chez elle… Pour Léon et Charline, c'est le début d'une drôle d'aventure et d'une chouette amitié !
Dans la vitrine du magasin des Supertrucs, il y a un Superdragon. Jojo et Yaya en rêvent mais ils n'ont pas d'argent pour l'acheter. Yaya y pense tellement qu'il n'arrive plus à s'amuser et Jojo décide de le laisser tout seul au parc. Au bord de la mare, Yaya fait alors une rencontre magique...
Léo est triste, il n’a pas d’amis. Alors qu’il est sur la colline, il voit apparaître un étrange animal entre les arbres. Il s’appelle Kuma, c’est une petite boule de poils blancs avec un visage tout rond. Kuma sait ce qu’il faut faire quand on est triste. Mais dans sa nouvelle école, Léo n’arrive pas à se faire des amis. Heureusement, Kuma ne l’a pas oublié.
Dans la cour de l'école, il y a un grand marronnier. Il fait de l'ombre en été et protège de la pluie en hiver. Mais la saison préférée d'Edgar, c'est l'automne : dès que les marrons commencent à tomber, il en remplit ses poches. À la maison, il y en a partout et ses parents commencent à en avoir marre...
Tout le monde l'appelle "la sorcière", mais elle voudrait avoir un nom, comme tout le monde. Seulement, ce n'est pas si facile à trouver, et personne n'a très envie d'aider une sorcière...











