Jeux

Prix « Sorcières » 1989 Prix « Sorcières » 1989 décerné par L'Association des Libraires Jeunesse (Catégorie : Album) Prix « Sorcières » 1991 décerné par l'Association des Libraires Jeunesse Prix « Sorcières » en 1991 Prix Bernard Versele 2003-2004 Prix Bernard Versele 2007 (catégorie 4 chouettes) Prix Bernard Versele 2006 (catégorie 1 chouette) Prix Sorcières 2006 Prix Bernard Versele 2007 (Chouette, Catégorie 5) Prix Millepages Jeunesse 2006 (Vincennes) Prix Millepages 2004 « Prix Sorcières » 1993 Prix «Sorcières » en 1996 Prix « Totem roman » 1996 Prix « Tam-Tam/J'aime lire » décerné par le Salon de Montreuil en 1997 « Prix Bernard Versele » 1998 « Prix Sorcières pour les tout-petits » 1998 Prix Bernard Versele Prix des critiques belges (1ère mention), 1998 "Prix Sorcières" 1998 Prix « Lire au College », 1999 Prix "Sorcières" 2000 Prix Janusz Korczak Prix Bernard Versele 2000 Ce livre a reçu le Prix Bernard Versele 2001 Prix Bernard Versele 2001 Grand Prix du livre de jeunesse 2000 - Société des Gens de Lettres Prix « Bernard Versele » 2003-2004 (catégorie 1 Chouette) Prix Alphonse Daudet - Goncourt Jeunesse 2003 Prix Bernard Versele 2006 (catégorie 2 chouettes) Prix Bernard Versele 2009 (catégorie 3 chouettes) "Prix Bernard Versele" 2002 Prix des Mordus du polar en 2012 Ce livre a reçu le prix NRP de Littérature Jeunesse 2015-2016. Pépite du premier album au Salon du livre de la presse jeunesse de Montreuil 2011 Prix des Libraires du Québec 2012 Prix 2013 de la section française d'IBBY Prix Sorcières 2014 dans la catégorie « Romans ados » Prix Bernard Versele 2015 Prix Sorcières 2015 Prix Mille Pages 2013 Prix Sésame 2016 Meilleur roman jeunesse 2014 (Les Etoiles/ Le Parisien Aujourd'hui) Prix Escapages 2017 Prix des Embouquineurs 2016 Prix Livrentête 2017 dans la catégorie « Romans Ados » Grand prix 2016 de littérature dramatique jeunesse (Centre National du Théâtre) Pépite 2016 des lecteurs France Télévisions/Salon du livre et de la presse jeunesse Ce roman a été élu meilleur livre jeunesse de l'année 2014 par le magazine LIRE. Prix du festival Graine de lecteur 2016 Grand Prix de la Société des des Gens de lettres du livre jeunesse 2017 Prix UNICEF 2018 Prix NRP 2017 Prix Ficelle 2018 Élu meilleur livre jeunesse de l'année 2017 par le magazine LIRE
Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500567 / 11.90 € / Disponible

Les joueurs doivent sauver Blanche-Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un jeu collaboratif où tout le monde joue contre le loup !

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500536 / 6.90 € / Disponible

Deux magnifiques posters recto verso effaçables pour apprendre les rituels et les émotions. Au recto, j’apprends en m’amusant, au verso, je m’entraîne avec les autocollants de Léon.

2 posters de 45 x 60 cm • 2 planches d’autocollants

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500512 / 11.90 € / Disponible

Attention, Cornebidouille est bien décidée à vous avaler tout cru ! Il va falloir parcourir le plateau le plus vite possible et déjouer les pièges. Un jeu de l’oie original où vous devez réaliser les mimes et les défis lancés par la célèbre sorcière !

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500550 / 11.90 € / Disponible

Toc toc toc ? Qui est là ? Oh non, pas le loup ! Vite, piochez une carte et dépêchez-vous de constituer des paires avant que le méchant loup ne vous croque. Un jeu de mémoire collaboratif et original pour déjouer les plans de ce vilain loup !

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500468 / 11.90 € / Disponible

Gare au loup ! Il arrive et il semble bien décidé à vous attraper. Heureusement, son parcours est semé d’embûches… Chaque pas est périlleux. Il faudra le faire reculer, le retourner, le secouer ou le faire tomber au fond d’un trou. Ce pauvre loup arrivera-t-il jusqu’à vous ? Un jeu de parcours mêlant chance et stratégie, où l’on n’est jamais au bout de ses surprises.

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500444 / 6.90 € / Disponible

Deux posters Recto/Verso sous pochette. Un poster pour apprendre, un poster pour s’entraîner, le tout en s’amusant grâce à Chien Pourri. Des exemples de conjugaison pas piqués des hannetons. Deux planches d’autocollants !
Chien Pourri, le personnage favori des jeunes lecteurs. 

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500451 / 6.90 € / Disponible

Deux posters recto/verso, les chiffres et l'alphabet. Un côté pour apprendre un autre pour s'entraîner. Deux planches d'autocollants pour s'amuser !
Pop, le héros des tout-petits.

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500352 / 11.90 € / Disponible

C'est tellement plus rigolo de se déguiser en princesse, plutôt que de revêtir ses vieux vêtements d'hiver... Les habits sont posés au milieu de la table : soyez le premier à taper sur la bonne carte pour l'emporter. Vous devrez faire preuve de mémoire, de rapidité et avoir un oeil affûté pour devenir la princesse coquette !

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500345 / 11.90 € / Disponible

Le Mange-doudous arrive et il a très très faim ! Qui sauvera ses doudous de son appétit féroce ? Heureusement, vous pourrez toujours compter sur Berk pour vous aider. Un jeu de bataille pas comme les autres, alliant humour, chance et rapidité !

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500321 / 13.90 € / Disponible

1 puzzle de 36 pièces, 1 puzzle de 40 pièces, une feuille de modèle.

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500291 / 19.90 € / Disponible

Qui sera le premier à sortir du labyrinthe infernal imaginé par Dédale ? Un jeu de stratégie, truffé de rebondissements, où vous devrez faire preuve d’ingéniosité pour l’emporter. Tirez le dé, puis, posez vos tuiles, déplacez-vous ou bloquez vos adversaires. Attention, si vous rencontrez le Minotaure dans son antre, vous devrez l’affronter en duel !

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500307 / 11.90 € / Disponible

La famille Souris est réunie dans ce loto pas comme les autres ! Il faudra faire preuve de rapidité pour être le premier à compléter sa grille. Attention, la « Feuille magique » et le « Serpent » peuvent chambouler la partie à tout moment.

 

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500314 / 11.90 € / Disponible

Soyez le premier à accueillir 5 invités dans votre maison pour gagner la partie. Pour cela, vous devrez dire « qui est là ? » avant les autres joueurs, à chaque fois que 3 «  toc  » de couleur identique apparaîtront ! Attention, le loup est revenu et il rode ! Ne tombez pas sur lui pour ne pas que votre maison se vide…


Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500260 / 11.90 € / Disponible

Qui sera le plus rapide à retrouver toutes les couleurs d’Elmer ? Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés et complètent leur éléphant multicolore. Grâce au pinceau et à la baguette magique, le tour est joué ! Un jeu d’observation et de hasard haut en couleur.

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500253 / 11.90 € / Disponible

Qui sera le premier à retrouver le joli canari ? Les joueurs posent des questions, éliminent les cartes, jusqu’à trouver celle sous laquelle se cache l’oiseau malicieux !

Un jeu de l’école des loisirs / 3127020500222 / 13.90 € / Disponible

Un incroyabilicieux casse-tête pour reconstituer le célèbre Château d’Anne Hiversère.

2 puzzle, 2 niveaux de jeu.

• Un poussin géant constitué de 40 pièces
• Une grande scène constituée de 63 pièces