
La Capucine
- Collection : Livre numérique
- Age : 11 à 13 ans
Si son patron ne la battait pas, si elle était justement payée, si on ne lui comptait pas son assiette et son lit, Louise adorerait la terre ...

Frères
- Collection : Livre numérique
- Age : 8 à 11 ans
Dans le village de Sian vivaient six frères et leur mère. C’était le royaume de la paix et de la douceur. Les enfants vivaient une vie paisi ...

Mon coffret Cornebidouille
- Collection : Les jeux de l'école des loisirs
- Age : à partir de 5 ans
Contient : Cornebidouille au format lutin poche, Le Mistigrouille de Cornebidouille et les recettes délicieusement répugnantes de Cornebi ...

On ne coupe pas les pieds d'une jeune fille
- Collection : Livre numérique
- Age : 13 ans et +
À quoi ça tient l’existence ? À une bulle d’air. Une note de musique. Aux amis et aux compagnons d’infortune. À l’imagination. Au combat de ...

Mon coffret Mange-doudous
- Collection : Les jeux de l'école des loisirs
- Age : à partir de 4 ans
Contient : Le Mange-doudous au format lutin poche, La bataille du Mange-doudous et un livret d’activités du Mange-doudous inédit !

Bpocalypse
- Collection : Livre numérique
- Age : 13 ans et +
Pour se rendre au lycée, Samsara n’oublie jamais sa batte de baseball, ses talismans et son couteau de chasse. Tout ce dont elle a besoin po ...

Petit Vampire T.1 - Le film d'horreur
- Collection : Livre numérique
- Age : 8 à 11 ans
Tout a commencé par un film d’horreur. « Ce n’est pas de ton âge, Michel », m’avait pourtant prévenu Petit Vampire. Mais on est quand même a ...

Yeux d'or (Les)
- Collection : Livre numérique
- Age : 13 ans et +
La police du pays entier est mobilisée depuis dix jours. Un petit garçon de 10 ans a disparu. La dernière fois qu’il a été aperçu, il était ...

Chroniques de l'Université invisible
- Collection : Livre numérique
- Age : 13 ans et +
Imaginez. La tête des gens est pour vous comme une chambre dans laquelle vous vous promenez naturellement, au milieu de pensées secrète ...

No pasarán, endgame
- Collection : Livre numérique
- Age : 13 ans et +
Et si l’Expérience ultime n’était pas seulement un jeu vidéo mais un moyen de remonter le temps ? Éric est retourné dans ce qu’il croyait e ...

Dream box
- Collection : Livre numérique
- Age : 13 ans et +
Jeffrey McLaughan est la proie des ombres depuis l’âge de neuf ans. Elles le tourmentent chaque nuit, informes, grisâtres, tournoyant autour ...

Le jeu qui rigole !
- Collection : Les jeux de l'école des loisirs
- Age : à partir de 3 ans
Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Sour ...

Le mystère Vandam Pishar
- Collection : Livre numérique
- Age : 8 à 11 ans
Un nouveau est arrivé à l’école en plein hiver. Il s’appelle Vandam Pishar. Il prétend qu’il vient d’Inde. Pourtant, il parle très bien fran ...

Où es-tu Petit-Bleu ?
- Collection : Les jeux de l'école des loisirs
- Age : à partir de 3 ans
Installez le plateau et choisissiez votre couleur. Serez-vous Petit-Bleu ou Petit-Jaune ? Réunissez-les sur la case départ, devenez Petit-Bl ...

La maison qui parcourait le monde
- Collection : Livre numérique
- Age : 11 à 13 ans
Tout ce que veut Marinka, 12 ans, c’est un ami. Un véritable ami. Pas comme sa maison aux pattes de poulet. Bien sûr, la maison peut jouer à ...

Mission mammouth - Histoires naturelles
- Collection : Livre numérique
- Age : 8 à 11 ans
Amouksan est la doyenne de l’humanité. Elle vit en Sibérie, au bord du monde, près du domaine des esprits. À présent, il ne lui reste que se ...