Thème « jeu »
Un grenier tout noir, une ampoule… une petite fille pleine d’imagination… Et la grande Suzy Lee nous emmène dans un voyage extraordinaire, somptueux et délicat à la fois. Un chef-d’œuvre graphique qui célèbre le bonheur des jeux de l’enfance et le pouvoir de l’imaginaire.
Oscar et Albert ADORENT jouer à cache-cache ! Albert est persuadé d’être un as du camouflage… mais en vrai, il est SUPER NUL. Oscar le trouve à tous les coups. Alors, pour faire plaisir à son ami, Oscar sera-t-il prêt à lui concéder la victoire ?
Oscar et Albert ADORENT le foot, c'est leur sport préféré. Mais voilà qu'arrive Barbara, la plus grande footballeuse DU MONDE, et Albert est mis de côté... Et s'il avait un autre rôle à jouer ?
Première surprise : ce matin, les jumeaux Léo et Léa trouvent une lettre de leurs parents. C’est leur anniversaire ! Deuxième surprise : des cadeaux sont cachés dans la maison. Ils vont devoir chercher partout, ouvrir une porte, soulever un coussin, deviner… Pendant qu’ils explorent, les parents s’affairent en catimini dans le jardin, pour préparer une troisième surprise, et même une quatrième !
Marie-Poussin et ses camarades Capitole, Colette, Artichaut et Picodine décident de jouer à Colin-Maillard. Marie-Poussin commence, dans le rôle du chasseur. Les yeux bandés, elle doit attraper les autres et deviner qui est là. C’est parti ! 1… 2… 3… touché ! Des pieds de cochon, des dents de crocodile, une haleine de putois… tiens, c’est drôle, ce qu’elle a attrapé ne ressemble à aucune de ses copines !
Polichinelle et Monsieur Rappel se regardent. Ils se dévisagent. Ils se pointent du doigt. Ils trouvent toutes sortes de raisons de rigoler comme des bossus et de se moquer l’un de l’autre. L’un a un gros nez, il peut se mettre debout dessus ! L’autre a un gros ventre, il peut se balancer comme un culbuto ! Ils font les clowns et ils adorent ça ! Mais quand, hilares, ils décident d’aller de concert se moquer du dragon à deux têtes, les choses se corsent. Ce n’est pas un marrant, lui ! Quoique…
Pauvre Taupinette. Non seulement ses amis ne veulent pas jouer avec elle à creuser des trous, mais en plus ils choisissent un jeu auquel elle ne comprend rien. Un jeu qui s'appelle serrez sardines et qui ressemble à cache-cache. Taupinette aimerait bien qu'on lui explique, mais ses amis ont déjà tous disparu. Cachés. Et elle qui ne voit pas plus loin que le bout de son nez. Ca ne va pas être commode. Mais si jamais elle les trouve, si jamais elle gagne, elle aura le droit de choisir le prochain jeu. Et ce jeu, ce sera : creuser des trous !
Ce n’est que la deuxième fois que ce petit garçon voit sa grand-mère venue le garder. Il n’est pas rassuré. Elle est bizarre. Mais bientôt, cette grand-mère pas comme les autres l’invite à se transformer en jaguar aux yeux d’or, et tous deux partent à travers des paysages somptueux. Féroces, intrépides, lestes, félins, comme en rêve ils gravissent des montagnes et boivent de l’eau au goût de clair de lune…
Il manque une seule carte à Simon pour compléter sa collection Kikojun. C’est la carte Ultra Dragaba, celle avec la petite étoile en bas à droite. Qui l’a ? demande Simon à la récré. Ferdinand répond : moi ! Hélas, il n’est pas d’accord pour l’échanger à Simon… sauf contre sa toupie Burst Blade très chère ! Il va falloir bien réfléchir. Qu’est-ce qui compte le plus pour Simon ?
Une nouvelle aventure de Tromboline et Foulbazar, les poussins qui ont toujours une bonne idée en tête.
Parfois Tromboline a un chien. Et Foulbazar a un chat. Mais parfois seulement. Ils jouent deux par deux, jamais tous ensemble. Parfois ils disparaissent... Mais qui sont ces chiens et ces chats exactement ?
Une nouvelle aventure de Tromboline et Foulbazar, les poussins qui ont toujours une bonne idée en tête.
J’aime lire ! Je préfère le vert ! J’ai peur du noir ! Ce petit loup nous en dit beaucoup sur ses goûts et ses dégoûts, mais ce n’est pas tout. Il s’adresse à chaque fois au lecteur de ce livre, et lui demande : « Et toi ? ». C’est alors l’occasion pour les enfants d’exprimer leurs préférences, et de comprendre points communs et différences, jusqu’à la pirouette finale.
Le ciel est noir, il pleut des cordes. Un temps idéal pour traînasser toute la journée ? Jamais de la vie ! Il faut bouger, danser, sauter, se démener ! Pluie, si tu crois nous arrêter ! Au fil des jeux nez au vent, les nuages s’effilochent, le ciel bleu revient, et reviennent aussi les couleurs...
« Un puzzle avec seulement sept pièces ? C'est nul ! Qu'est-ce que je vais bien pouvoir en faire ? » Avec ces pièces, un petit garçon crée un chat. C'est le début d'une aventure inattendue où se croisent des personnages plus surprenants les uns que les autres, au fil des combinaisons imaginées par l'enfant.
Des neiges éternelles aux grottes les plus profondes, des jungles luxuriantes aux déserts arides… le professeur Schmetterling est prêt à tout traverser pour débusquer le Levana, ce mystérieux papillon que la communauté scientifique pense disparu. Disparu ? Que nenni ! Le savant n’y croit pas. Accompagné de son fidèle oiseau parleur, armé d’une épuisette et d’un carnet à dessins, Schmetterling claque la porte de son étude… et EN AVANT L’AVENTURE !